Доходи інді та високобюджетних ігор майже зрівнялися цього року в Steam
Аналітичне агентство VG Insights поділилося статискою успішності ігор від незалежних розробників у Steam за період з 1 січня по 30 вересня 2024 року. З неї стало відомо, що інді-ігри з роками користуються все більшим попитом, а їхні загальні доходи майже зрівнялися з високобюджетними блокбастерами від великих ігрових студій.
Зауважимо, що мова йде лише про доходи з продажів самих ігор, а не доповнень, розширень чи мікротрансакцій. За згаданий період інді-ігри згенерували 4 млрд доларів, що 48% від загальних доходів у Steam цього року. Із середньобюджетними та високобюджетними іграми цифра буде 8,3 млрд доларів.
Порівняно з 2023 роком ріст доходів ігор від незалежних розробників склав 17%, а порівняно з 2018 роком збільшився вдвічі. Наразі в цьому році вийшло 13007 інді-ігор, це цілих 98,9% від загальної кількості, а придбано було 504 млн ігор, серед яких 58% інді-ігри.
Аналітики VG Insights заявили, що кожного року їм стає все складніше відрізняти інді-ігри від середньобюджених та високобюджетних проєктів. Розробники можуть використовувати відому франшизу з обширною фанбазою (Baldur’s Gate 3), мати бюджет в десятки мільйонів доларів зрівняний з високобюджетними іграми (Black Myth: Wukong), підпорядковуватися великому видавництву, але працювати у стилі інді-команд (Dave the Diver, Helldivers 2), але в кожному зі згаданих випадків залишатися незалежними.
Агентство пропонує вирізняти чотири сегменти інді-ринку:
- Triple-i — команда 50+ розробників, 1 млн проданих копій, 50 млн доларів прибутків;
- середній — команда 15-50 розробників, від 200 тисяч до 1 млн проданих копій, 10 млн доларів прибутків;
- дрібний — команда 3-15 розробників, від 20 до 200 тисяч проданих копій, 1 млн доларів прибутків;
- любительский — команда 1-2 розробника, від 2 до 20 тисяч проданих копій, 50 тисяч доларів прибутків.
Згідно згаданого розподілу, доходи цьогорічних інді-ігри розподілилися наступним чином — Triple-i (53%), дрібний (20%), середній (19%) і любительский (8%). Всі типи інді-студій показали ріст після часів пандемії Covid.
В останні кілька років ринок інді-ігор сильно розвинувся, розробники стали більш досвідченими і частіше випускають свої другі й треті ігри, а заробляють кожного разу все більше. Третя гра від тієї самої команди в середньому приносить 209 тисяч доларів доходу, проти 168 тисяч доларів для другої гри і 120 тисяч доларів для першої гри.
За підсумками року VG Insights очікує, що інді-сегмент згенерує 4,9 млрд доларів доходу (+82% у річному обчисленні), а сукупні продажі складуть 381 млн копій (+33% у річному обчисленні).
Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA
На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!
Читайте також
Популярне
-
Valve показала Half-Life 2: Episode 3 й розповіла причини його скасування
-
Ubisoft поки не планує перекладати нові ігри українською
-
УСЯ українська музика у S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (Radio MIX)
-
«Це була б гра року, якби не проблеми з продуктивністю та помилки»: перші оцінки S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля
-
Dragon Age | Що було до Veilguard (UAGames)